Corre un comando, pega la salida. La página dibuja las máscaras espectrales de cada red vecina, calcula la interferencia real y te dice a qué canal moverte. Si tu Wi-Fi pasa por un rompemuros o nodo mesh, también te dice si ese salto te está costando ping. Nada sale de tu navegador. El objetivo final: una conexión estable para jugar — cable o Wi-Fi — sin microcortes.
1 · Captura
2 · Espectro 2.4 GHz — máscaras de 22 MHz
Piso de ruido a −95 dBm. Sin redes cargadas todavía.
Ocupación 5 GHz
Redes detectadas
Red
BSSID
Banda
Canal
Señal
Radio
3 · Configuración de la tarjeta — Wi-Fi y Ethernet (Windows)
Captura de configuración
PowerShell normal, solo lee: propiedades del driver de todos los adaptadores activos (Wi-Fi y Ethernet), gestión de energía y TCP. No cambia nada. Los ajustes sugeridos después sí piden PowerShell como administrador.
Diagnóstico · cambios seguros y reversibles
Sin datos todavía. Cada sugerencia trae su comando exacto y su rollback con el valor original de tu equipo.
4 · Windows para jugar — energía, Game Bar, descargas y prioridad
Captura · solo lee
PowerShell normal, sin admin: plan de energía, Game Bar/DVR, modo de descarga de Windows Update, políticas QoS y frecuencia del monitor. No cambia nada.
Diagnóstico · cambios reversibles
Sin datos todavía. Solo se sugieren cambios con efecto real en Valorant; los mitos (Nagle, NetworkThrottlingIndex, aceleración del mouse, DNS) se explican abajo y no se tocan.
Checklist manual · lo que ningún comando puede leer
Dentro de Valorant: NVIDIA Reflex en «Activado + Boost» (GPU NVIDIA), «Raw Input Buffer» activado, y limitar FPS a un valor que tu PC sostenga siempre — un frametime parejo vale más que picos altos. Activa las estadísticas en pantalla «Network RTT» y «Packet loss»: ese es el ping real del juego.
Panel NVIDIA / AMD: modo de baja latencia «Ultra» / Radeon Anti-Lag; V-Sync apagado en el juego.
Mientras juegas: pausa OneDrive/Drive y las descargas de Steam, Epic y del cliente de Riot — la subida saturada infla el ping (paso 6).
BIOS: perfil XMP/EXPO de la RAM activado. Valorant depende de CPU y RAM; con la memoria a velocidad base el frametime se vuelve irregular.
Windows 11: Configuración → Sistema → Energía → modo «Máximo rendimiento», además del plan de energía de arriba.
Mitos que no tocamos: Nagle / TcpAckFrequency (Valorant va por UDP, no aplica); NetworkThrottlingIndex (limita a 10 000 paquetes/s, Valorant usa ~250); aceleración del mouse (el juego usa raw input y la ignora); cambiar DNS (no afecta al ping dentro de la partida).
5 · Test de juego — Valorant (Chile)
Captura · ~1 minuto
Mide tu router, el borde de Cloudflare y Google (20 pings a cada uno), y traza los primeros saltos de salida para detectar CGNAT o doble NAT. Córrelo sin descargas activas y sin nadie viendo streaming, o el resultado miente. Riot tiene servidores de Valorant en Santiago: con fibra nacional lo esperable es 5–25 ms.
Veredicto · ¿tu casa o tu ISP?
El diagnóstico separa el enlace local (PC→router) del tramo del proveedor. Para Valorant: jitter <5 ms y pérdida 0 valen más que cualquier cifra de megas.
6 · Bufferbloat — ping bajo carga
Captura · ~40 s
Mide el ping en reposo y luego mientras satura tu bajada y subida con tráfico real contra Cloudflare. Usa ~100–500 MB de datos: no lo corras en internet por gigas. Cierra descargas antes; la carga la genera el propio test.
Veredicto · ¿se infla tu ping con carga?
Bufferbloat: el router encola paquetes de más y tu ping sube decenas o cientos de ms justo cuando alguien descarga o ve streaming. Es la causa nº 1 de lag "aleatorio" en Valorant con la casa conectada — y no se arregla con más megas, sino con QoS/SQM.
Cómo se calcula
Co-canal ≠ canal adyacente. Dos APs en el mismo canal se turnan (CSMA/CA): pierdes velocidad, no integridad. Un AP a 2–3 canales de distancia inyecta energía que tu radio no puede decodificar: es ruido puro. Por eso el adyacente pesa ~3× más que el co-canal en el score.
Solo 1, 6 y 11 no se solapan en 2.4 GHz. Cualquier otro canal se pisa con sus vecinos.
Tus propias radios no cuentan como interferencia: si cambias tu router de canal, su señal se mueve contigo. Y si tu canal actual empata con el mejor (±1 dB), la recomendación es quedarse — saltar de canal sin ganancia también corta la red un momento.
Windows entrega calidad 0–100 %, no dBm. Se convierte con la fórmula de Microsoft: dBm ≈ (% ÷ 2) − 100. Un 50 % es −75 dBm, o sea malo, no “medio”.
Canales DFS (52–144) se marcan aparte: son legales, pero el AP debe abandonarlos si detecta radar. Si tu Wi-Fi se corta un segundo cada tanto, mira ahí.
Qué no toca el paso 3: modo inalámbrico (a/b/g/n/ac/ax), WMM, HT/VHT ni dominio regulatorio. Cambiarlos puede romper compatibilidad con APs antiguos o dejar la radio fuera de norma.
Mesh / rompemuros: si tu SSID sale desde más de un equipo (BSSIDs con distinto prefijo de fabricante), la página lo trata como red multinodo: tus nodos no cuentan como interferencia, el roaming se recomienda en Medio y aparece el bloque de escenario. Regla de oro para juego: cada salto inalámbrico que quitas es jitter que desaparece; un repetidor de una sola radio duplica el tiempo en el aire de cada paquete.
El test de bufferbloat usa ping ICMP: algunos routers lo desprioritizan cuando van cargados, así que puede verse algo peor de lo real. Como referencia cruzada está el test de Waveform. La detección de CGNAT mira los primeros saltos del tracert: IPs 100.64–100.127 son NAT del ISP.
macOS no escanea vecinos desde Sonoma: airport -s fue eliminado y wdutil solo reporta tu conexión actual, con el SSID censurado.